RU/FxAddBlood
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
Эффект создает брызги крови
Синтаксис
bool fxAddBlood ( float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, [int count=1, float brightness=1.0] )
Обязательные аргументы
- posX, posY, posZ: мировые координаты, где возникает эффект.
 - dirX, dirY, dirZ: направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови.
 
Необязательные аргументы
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- count: количество капель крови.
 - brightness: яркость. Диапазон 0 (тёмно-красный цвет) до 1 (красный цвет).
 
Пример
Click to collapse [-]
КлиентЭтот пример создаёт брызги крови, когда игрок получает урон.
local rootElement = getRootElement()
local healthvalue = 25
function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss )
   if loss > healthvalue then -- если игрок теряет больше 25 HP тогда
      local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока
      local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- создаём переменную с рандомным числом (от 1 до 3)
      fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 )  -- создаём эффект на позиции игрока
   end
end
addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- создаём событие получения персонажем урона