RU/FxAddBlood: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (→Пример) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RU/Client function}} | {{RU/Client function}} | ||
[[Image:Fxblood.png|thumb|200px|Брызги крови]] | [[Image:Fxblood.png|thumb|200px|Брызги крови]] | ||
Эффект создает | Эффект создает брызги крови | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
Line 9: | Line 9: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===Обязательные | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''posX, posY, posZ:''' мировые координаты, где возникает эффект. | *'''posX, posY, posZ:''' мировые координаты, где возникает эффект. | ||
*'''dirX, dirY, dirZ:''' направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови. | *'''dirX, dirY, dirZ:''' направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови. | ||
===Необязательные | ===Необязательные аргументы=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg}} | ||
*'''count:''' количество | *'''count:''' количество капель крови. | ||
*'''brightness:''' яркость. Диапазон 0 ( | *'''brightness:''' яркость. Диапазон 0 (тёмно-красный цвет) до 1 (красный цвет). | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<section name="Клиент" class="client" show="true"> | <section name="Клиент" class="client" show="true"> | ||
Этот пример создаёт брызги крови, когда игрок получает урон. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local rootElement = getRootElement() | local rootElement = getRootElement() | ||
Line 26: | Line 26: | ||
function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss ) | function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss ) | ||
if loss > healthvalue then -- если игрок теряет больше 25 HP тогда | if loss > healthvalue then -- если игрок теряет больше 25 HP тогда | ||
local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока | local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока | ||
local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- | local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- создаём переменную с рандомным числом (от 1 до 3) | ||
fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 ) -- | fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 ) -- создаём эффект на позиции игрока | ||
end | end | ||
end | end | ||
addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- | addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- создаём событие получения персонажем урона | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> |
Latest revision as of 20:19, 13 July 2017
Эффект создает брызги крови
Синтаксис
bool fxAddBlood ( float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, [int count=1, float brightness=1.0] )
Обязательные аргументы
- posX, posY, posZ: мировые координаты, где возникает эффект.
- dirX, dirY, dirZ: направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови.
Необязательные аргументы
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- count: количество капель крови.
- brightness: яркость. Диапазон 0 (тёмно-красный цвет) до 1 (красный цвет).
Пример
Click to collapse [-]
КлиентЭтот пример создаёт брызги крови, когда игрок получает урон.
local rootElement = getRootElement() local healthvalue = 25 function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss ) if loss > healthvalue then -- если игрок теряет больше 25 HP тогда local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- создаём переменную с рандомным числом (от 1 до 3) fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 ) -- создаём эффект на позиции игрока end end addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- создаём событие получения персонажем урона