RU/FxAddBlood

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 20:19, 13 July 2017 by Kitten61 (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Брызги крови

Эффект создает брызги крови

Синтаксис

bool fxAddBlood ( float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, [int count=1, float brightness=1.0] )

Обязательные аргументы

  • posX, posY, posZ: мировые координаты, где возникает эффект.
  • dirX, dirY, dirZ: направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови.

Необязательные аргументы

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • count: количество капель крови.
  • brightness: яркость. Диапазон 0 (тёмно-красный цвет) до 1 (красный цвет).

Пример

Click to collapse [-]
Клиент

Этот пример создаёт брызги крови, когда игрок получает урон.

local rootElement = getRootElement()
local healthvalue = 25

function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss )
   if loss > healthvalue then -- если игрок теряет больше 25 HP тогда
      local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока
      local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- создаём переменную с рандомным числом (от 1 до 3)
      fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 )  -- создаём эффект на позиции игрока
   end
end
addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- создаём событие получения персонажем урона

Смотрите также