RU/createBlipAttachedTo: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Translated to Russian) |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 28: | Line 28: | ||
*'''g:''' Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0. | *'''g:''' Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0. | ||
*'''b:''' Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0. | *'''b:''' Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0. | ||
*'''a:''' Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.{{New feature/item|3|1.0|| | *'''a:''' Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.{{RU/New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0. | *'''ordering:''' Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0. | ||
*'''visibleDistance:''' Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535). | *'''visibleDistance:''' Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535). | ||
Line 54: | Line 54: | ||
{{Blip_functions}} | {{Blip_functions}} | ||
[[en:createBlipAttachedTo]] | |||
[[hu:createBlipAttachedTo]] | [[hu:createBlipAttachedTo]] | ||
[[ | [[pt-br:createBlipAttachedTo]] | ||
[[ru:createBlipAttachedTo]] | |||
[[ro:createBlipAttachedTo]] |
Latest revision as of 21:21, 14 June 2021
Эта функция создаёт блип, который прикреплён к определённому элементу. Блип отображается на радаре клиента и 'следует' за элементом, к которому прикреплён.
Синтаксис
Click to collapse [-]
Серверblip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Клиентblip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: Blip.createAttachedTo(...)
Обязательные аргументы
- elementAttachTo: Элемент, к которому будет прикреплён блип
Необязательные аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- icon: Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: Список значков.
- size: Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.
- r: Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
- g: Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
- b: Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
- a: Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
- ordering: Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.
- visibleDistance: Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).
Click to collapse [-]
Сервер- visibleTo: Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.
Возвращает
Возвращает блип, если он был создан успешно, «false» в противном случае.
Пример
Click to collapse [-]
СерверЭтот пример создаёт блип, прикреплённый к случайному игроку, который видят все. Блип будет следовать за всеми движениями игрока. Это можно использовать для преследования.
-- Выбираем случайного игрока function setupRandomRobber () local myPlayer = getRandomPlayer () -- Создаём блип на случайном игроке с иконкой денег, который будет виден всем (аргумент 'visibleTo' не указан) local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ) end