AR/getSoundPan: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
Line 18: Line 18:
function playMusic() -- بداية الوظيفة
function playMusic() -- بداية الوظيفة
     local song = playSound("song.mp3") -- تشغيل الصوت
     local song = playSound("song.mp3") -- تشغيل الصوت
     setSoundPan(song, 0.3) -- تحريك الصوت بمستوي 0.3
     setSoundPan(song, -1) -- تحريك الصوت بمستوي -1
     outputChatBox("مستوي التحريك الحالي " .. getSoundPan(song)) -- اخراج نص في الدردشة بمستوي تحريك الصوت الحالي
     outputChatBox("مستوي التحريك الحالي " .. getSoundPan(song)) -- اخراج نص في الدردشة بمستوي تحريك الصوت الحالي
end -- نهاية الوظيفة
end -- نهاية الوظيفة
Line 30: Line 30:
[[EN:getSoundPan]]
[[EN:getSoundPan]]
[[HU:getSoundPan]]
[[HU:getSoundPan]]
[[PT-BR:getSoundPan]]

Latest revision as of 22:23, 17 August 2021

تُستخدم هذه الوظيفة للحصول على مستوى التحريك لعنصر الصوت المحدد. sound

تركيب الوظيفة

float getSoundPan ( element theSound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:getPan(...)
Variable: .pan
Counterpart: setSoundPan


الفرغات المطلوبة

  • الصوت: عنصر الصوت الذي تريد ان تحصل منة علي مستوي التحريك.

sound

المعطيات

  • تعطي قيمة float في النطاق من -1.0 (يسار) الي 1.0 (يمين)
  • false اذا لم تنجح

مثال

Click to collapse [-]
Client
function playMusic() -- بداية الوظيفة
    local song = playSound("song.mp3") -- تشغيل الصوت
    setSoundPan(song, -1) -- تحريك الصوت بمستوي -1
    outputChatBox("مستوي التحريك الحالي " .. getSoundPan(song)) -- اخراج نص في الدردشة بمستوي تحريك الصوت الحالي
end -- نهاية الوظيفة
addCommandHandler("music", playMusic) -- اضافة امر للوظيفة

أنظر أيضاً