HU/getSoundFFTData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 15: | Line 15: | ||
===Vissza adott érték=== | ===Vissza adott érték=== | ||
Vissza adja a '''iSamples'''/2 tábla értékét (vagy '''iBands''' ha '''iBands''' használatban van) ''floats'' amely az aktuális audiokeretet képviseli. | |||
''false'' értéked ad vissza, ha if the sound is not playing yet or hasn't buffered in the | |||
case of streams. | case of streams. | ||
Revision as of 14:48, 17 July 2018
Ez a funkció megkapja a gyors Fourier transzformációt, és létrehoz egy táblázatot az aktuális audiokeret összes frekvenciájáról, amely a spektrum mélyhangján kezdődik, majd halad a középtől a magas értékekig. Ez lehetővé teszi például a vizualizálást.
Szintaxis
table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:getFFTData(...)
Kötelező Argumentumok
- sound: egy hangelem, amelyet a playSound vagy a playSound3D segítségével hoztak létre. Valamint a stream is támogatott.
- iSamples: megengedett minták 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 és 16384.
Tetszőleges Argumentumok
- iBands: Az utófeldolgozási opció lehetővé teszi, hogy a mintákat a kívánt sávok vagy rácsok mennyiségére szétválasszuk, így, ha csak 5 rácsra van szükséged, akkor egy csomó CPU erőforrást takarítasz meg.
Vissza adott érték
Vissza adja a iSamples/2 tábla értékét (vagy iBands ha iBands használatban van) floats amely az aktuális audiokeretet képviseli. false értéked ad vissza, ha if the sound is not playing yet or hasn't buffered in the case of streams.
Pédául
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local soundFFT = getSoundFFTData ( soundHandler, 2048, 256 ) if ( soundFFT ) then for i = 0, 255 do -- Data starts from index 0 dxDrawRectangle ( i, 0, 1, math.sqrt ( soundFFT[i] ) * 256 ) end end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
See Also
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd