RU/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (4eburawka moved page RU/GetSFXStatus to RU/getSFXStatus over redirect) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RU/Client function}} | {{RU/Client function}} | ||
{{New feature/item|3.0134|1.3.4|5731| | {{New feature/item|3.0134|1.3.4|5731| | ||
Эта функция проверяет, | Эта функция проверяет, доступен ли в папке GTA San Andreas\audio\SFX\ аудиофайл для использования или нет. | ||
}} | }} | ||
{{RU/Warning|Многие игроки используют версии игры GTA:San Andreas (особенно пиратские версии), у которых есть аудиофайлы с нулями, чтобы они могли лучше сжиматься в своей папке GTA San Andreas\audio\SFX\, т.к. не хватает данных. В случае этих недопустимых аудиофайлов эта функция возвращает ''false''.|true}} | {{RU/Warning|Многие игроки используют версии игры GTA:San Andreas (особенно пиратские версии), у которых есть аудиофайлы с нулями, чтобы они могли лучше сжиматься в своей папке GTA San Andreas\audio\SFX\, т.к. не хватает данных. В случае этих недопустимых аудиофайлов эта функция возвращает ''false''.|true}} |
Revision as of 07:31, 3 September 2017
Эта функция проверяет, доступен ли в папке GTA San Andreas\audio\SFX\ аудиофайл для использования или нет.
Внимание: Многие игроки используют версии игры GTA:San Andreas (особенно пиратские версии), у которых есть аудиофайлы с нулями, чтобы они могли лучше сжиматься в своей папке GTA San Andreas\audio\SFX\, т.к. не хватает данных. В случае этих недопустимых аудиофайлов эта функция возвращает false. | |
Синтаксис
bool getSFXStatus(string audioContainer)
Обязательные аргументы
- audioContainer: Название аудиофайла. Возможные значения: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa".
Возвращаемые значения
Возвращает true, если аудиофайл доступен для использования, в противном случае - false.
Пример использования
Click to collapse [-]
Клиентif not getSFXStatus("spc_ea") then outputChatBox("Пожалуйста, установите отсутствующие аудиофайлы, чтобы насладиться полным игровым процессом") end
Смотрите также
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd