DE/MTA Classes

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Um Operationen auf MTA-Objekten über Skripte durchzuführen, werden Zeiger auf interne Klassen als Lua-Benutzerdaten in Skripte exportiert. Jede dieser Klassen hat eine Reihe von exportierten Skriptfunktionen, die mit ihnen verbunden sind.

Elemente, die eine physische Darstellung im Spiel haben, werden auch als Entities.

Die vollständige Liste der Klassen, die in Skripten zu finden sind, lautet: