ES/PlaySound3D
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playSound3D
Crea un elemento de sonido en el ambiente de juego y lo reproduce inmediatamente después de la creación para el jugador local. setElementPosition es utilizable para este elemento.
Nota: Los formatos de audio soportados sólo son MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT y S3M.
Sintaxis
element playSound3D ( string Archivo, float posX, float posY, float posZ, [ bool repeticion = false ] )
Argumentos Requeridos
- El audio: El archivo de audio que quieres reproducir. (agregar el tag <file> </file> en el archivo meta.xml).
- x: El punto flotante que representa la coordenada X en el mapa.
- y: El punto flotante que representa la coordenada Y en el mapa.
- z: El punto flotante que representa la coordenada Z en el mapa.
Argumentos Opcionales
- Bucle: El bucle representa si el sonido se reproducirá de nuevo o No. De caso contrario usar false.
Ejemplos
En este ejemplo se reproduce un archivo de audio en la pizzeria , cerca de de Pier 69 en San Fierro.
addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, function( ) local uSound = playSound3D( 'sonidos/audio23.mp3', 2498, -1659, 12, true ) -- Se utiliza 'true' porque el sonido se repetirá infinidad de veces setSoundMaxDistance( uSound, 100 ) end )
Mira Tambien
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd