HU/dxDrawImageSection: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:


===Kötelező paraméterek===
===Kötelező paraméterek===
*'''posX:''' A kép abszolút pozíciója a képernyő bal szélétől számolva.
*'''posX:''' A kép abszolút X pozíciója a képernyő bal szélétől számolva.
*'''posY:''' A kép abszolút pozíciója a képernyő bal szélétől számolva.
*'''posY:''' A kép abszolút Y pozíciója a képernyő bal szélétől számolva.
*'''width:''' Az abszolút képszélesség
*'''width:''' Az abszolút képszélesség
*'''height:''' Az magasság képszélesség
*'''height:''' Az magasság képszélesség

Revision as of 12:55, 23 October 2018

Differing from dxDrawImage, this function only draws a part of an image on the screen for a single frame. In order for the image to stay visible continuously, you need to call this function with the same parameters on each frame update (see onClientRender).

Jobb esetben a képek dimenziója a 2 négyzete, ez azért fontos, hogy elkerüljük a lehetséges elmosodását a képnek.
A kettő négyzetei: 2px, 4px, 8px, 16px, 32px, 64px, 128px, 256px, 512px, 1024px, stb...


[[{{{image}}}|link=|]] Tipp: Használd a(z) dxCreateTexture által létrehozott textúrákat, hogy felgyorsítsd a rajzolását a képnek.
[[{{{image}}}|link=|]] Tipp: Ahhoz, hogy megelőzd a kép sarkainak hibáját amikor felrajzolsz egy képet, tedd a(z) textureEdge-et "clamp"-ra, amikor meghívod a dxCreateTexture funkciót.

Szintaxis

bool dxDrawImageSection ( float posX, float posY, float width, float height,
                          float u, float v, float usize, float vsize, mixed image,
                        [ float rotation = 0, float rotationCenterOffsetX = 0, float rotationCenterOffsetY = 0,
                          int color = white, bool postGUI = false ] )

Kötelező paraméterek

  • posX: A kép abszolút X pozíciója a képernyő bal szélétől számolva.
  • posY: A kép abszolút Y pozíciója a képernyő bal szélétől számolva.
  • width: Az abszolút képszélesség
  • height: Az magasság képszélesség
  • u: the absolute X coordinate of the top left corner of the section which should be drawn from image
  • v: the absolute Y coordinate of the top left corner of the section which should be drawn from image
  • usize: the absolute width of the image section
  • vsize: the absolute height of the image section
  • image: Either a material element or a filepath of the image which is going to be drawn. (.dds images are also supported). Image files should ideally have dimensions that are a power of two, to prevent possible blurring. Use a texture created with dxCreateTexture to speed up drawing.

Tetszőleges paraméterek

  • rotation: A kép tengelyforgása fokokban mérve.
  • rotationCenterOffsetX: Az abszolút X offset a kép közepétől számolva.
  • rotationCenterOffsetY: Az abszolút Y offset a kép közepétől számolva.
  • color: the color of the image, a value produced by tocolor or hexadecimal number in format: 0xAARRGGBB (AA = alpha, RR = red, GG = green, BB = blue).
  • postgui : A bool representing whether the image should be drawn on top of or behind any ingame GUI (rendered by CEGUI).

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha sikerült, egyébként false.

Példa

The example draws a section of an image. (You can use this image to test.)

addEventHandler('onClientRender', root, function()
  dxDrawImageSection(400, 200, 64, 64, 0, 0, 64, 64, 'img.jpg') -- Draw a certain section
  dxDrawImage(400, 300, 128, 128, 'img.jpg') -- Draw the whole image to be able to identify the difference
end)

Lásd még

Fordította