HU/dxDrawLine3D: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
Ez a function 3D-s vonalat rajzol a 3D-s világ két pontja között - egy | Ez a function 3D-s vonalat rajzol a 3D-s világ két pontja között - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt az [[onClientRender]] segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg. | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 17: | Line 17: | ||
==Tetszőleges paraméterek== | ==Tetszőleges paraméterek== | ||
{{OptionalArg hu}} | {{OptionalArg hu}} | ||
* '''color:''' | * '''color:''' A hexadecimális szín, melyet a [[tocolor]]-al vagy az 0xAARRGGBB fügvénnyel tudunk megadni (AA = átlászóság, RR = piros, GG = zöld, BB = kék). | ||
* '''width:''' A vonal szélessége/vastagsága | * '''width:''' A vonal szélessége/vastagsága | ||
* '''postGUI:''' Egy igaz/hamis érték, mely azt képviseli, hogy a vonal bármelyik ingame GUI mögött, vagy fölött legyen-e (CEGUI által rajzolt). | * '''postGUI:''' Egy igaz/hamis érték, mely azt képviseli, hogy a vonal bármelyik ingame GUI mögött, vagy fölött legyen-e (CEGUI által rajzolt). |
Latest revision as of 13:20, 13 May 2019
Ez a function 3D-s vonalat rajzol a 3D-s világ két pontja között - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt az onClientRender segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg.
Szintaxis
bool dxDrawLine3D ( float startX, float startY, float startZ, float endX, float endY, float endZ [, int color = 0xFFFFFFFF, float width = 1.0, bool postGUI = false ] )
Kötelező paraméterek
- startX: A 3D-s vonal kezdetének X pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
- startY: A 3D-s vonal kezdetének Y pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
- startZ: A 3D-s vonal kezdetének Z pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
- endX: A 3D-s vonal végének X pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
- endY: A 3D-s vonal végének Y pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
- endZ: A 3D-s vonal végének Z pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
Tetszőleges paraméterek
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- color: A hexadecimális szín, melyet a tocolor-al vagy az 0xAARRGGBB fügvénnyel tudunk megadni (AA = átlászóság, RR = piros, GG = zöld, BB = kék).
- width: A vonal szélessége/vastagsága
- postGUI: Egy igaz/hamis érték, mely azt képviseli, hogy a vonal bármelyik ingame GUI mögött, vagy fölött legyen-e (CEGUI által rajzolt).
Visszatérési érték
Visszatérési értéke true, ha a művelet sikeres, egyébként false.
Example
Ez a példa létrehoz egy 3D-s vonalat / "kötelet" egy játékos és egy jármű között.
function makeLineAppear() testVehicle = createVehicle ( 411, 0, 0, 5 ) -- Create our test vehicle. addEventHandler("onClientRender", root, createLine) -- onClientRender keeps the 3D Line visible. end function createLine ( ) x1, y1, z1 = getElementPosition ( testVehicle ) -- Get test vehicles position. x2, y2, z2 = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get local players position. dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2) -- Create 3D Line between test vehicle and local player. end addCommandHandler("test", makeLineAppear)
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
- HU/dxCreateFont
- HU/dxCreateRenderTarget
- HU/dxCreateScreenSource
- HU/dxCreateShader
- HU/dxCreateTexture
- HU/dxDrawCircle
- HU/dxDrawImage
- HU/dxDrawImageSection
- HU/dxDrawLine
- HU/dxDrawLine3D
- HU/dxDrawMaterialLine3D
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
- HU/dxDrawPrimitive
- HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
- HU/dxDrawRectangle
- HU/dxDrawText
- HU/dxGetBlendMode
- HU/dxGetFontHeight
- HU/dxGetMaterialSize
- HU/dxGetPixelColor
- HU/dxGetPixelsSize
- HU/dxGetPixelsFormat
- HU/dxGetStatus
- HU/dxGetTextWidth
- HU/dxGetTexturePixels
- HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
- HU/dxSetBlendMode
- HU/dxSetPixelColor
- HU/dxSetRenderTarget
- HU/dxSetShaderValue
- HU/dxSetShaderTessellation
- HU/dxSetShaderTransform
- HU/dxSetTestMode
- HU/dxSetTextureEdge
- HU/dxSetTexturePixels
- HU/dxUpdateScreenSource