HU/dxDrawMaterialLine3D: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Client function hu}}
{{Client function hu}}
Ez a function 3D-s vonalat rajzol a 3D-s világ két pontja között - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt a [[onClientRender]] segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg..
Ez a function 3D-s vonalat rajzol a 3D-s világ két pontja között - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt a [[onClientRender]] segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg.


The 3D line with a large width value effectively becomes a rectangle, so it it possible to construct basic shapes such as boxes with several large width lines and the appropriate values for 'faceToward'.
The 3D line with a large width value effectively becomes a rectangle, so it it possible to construct basic shapes such as boxes with several large width lines and the appropriate values for 'faceToward'.

Revision as of 19:11, 25 October 2018

Ez a function 3D-s vonalat rajzol a 3D-s világ két pontja között - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt a onClientRender segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg.

The 3D line with a large width value effectively becomes a rectangle, so it it possible to construct basic shapes such as boxes with several large width lines and the appropriate values for 'faceToward'.

3D lines are drawn at a particular place in the game processing order, so use onClientPreRender for drawing if you are attaching them to world elements.

Szintaxis

bool dxDrawMaterialLine3D ( float startX, float startY, float startZ, float endX, float endY, float endZ, element material, float width,
                          [ int color = white, [ bool postGUI = false, ] float faceTowardX, float faceTowardY, float faceTowardZ ] )

Kötelező paraméterek

  • startX/Y/Z: A 3D-s vonal kezdetének pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
  • endX/Y/Z: A 3D-s vonal végének pozíciója, amely egy koordinátát képvisel a GTA világában.
  • material: Az anyag, amivel a vonalat rajzolja.
  • width: A vonal szélessége/vastagsága a GTA világban. (Ez a dxDrawLine3D-ben használt szélesség 1/75-öd része)

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • color: A hexadecimális szín, melyet a tocolor-al vagy az 0xAARRGGBB fügvénnyel tudunk megadni (AA = átlászóság, RR = piros, GG = zöld, BB = kék).
  • postGUI: Egy igaz/hamis érték, mely azt képviseli, hogy a vonal bármelyik ingame GUI mögött, vagy fölött legyen-e.
  • faceTowardX/Y/Z: The position the front of the line should face towards. If this is not set, the camera position is used, so the front of the line faces toward the camera.

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha a művelet sikeres, egyébként false.

Példa

Jajzol egy képet a megadott kordinátákban -2422.68555, -608.78986, 132.56250

local redcircle = dxCreateTexture("red.png")

x,y,z = -2422.68555, -608.78986, 132.56250

size = 1

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawMaterialLine3D(x+size, y+size, z-0.95, x-size, y-size, z-0.95, redcircle, size*2,tocolor(255, 255, 255, 255), x, y, z)
end)

Requirements

This template will be deleted.

Changelog

Version Description
1.5.5-9.11998 Added postGUI argument

Lásd még

Fordította