HU/dxGetTextWidth

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

This function retrieves the theoretical width of a certain piece of text, if it were to be drawn using dxDrawText.

NOTE: This function is relative to the client's screen resolution.

Szintaxis

float dxGetTextWidth ( string text, [float scale=1, mixed font="default", bool bColorCoded=false] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Note: This syntax requires you to ignore the font argument above
Method: font:getTextWidth(...)

Kötelező paraméterek

  • text: A string representing the text for which you wish to retrieve with width for.

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • scale: A szöveg mérete.
  • font: Vagy egy egyedi DX font elem, vagy egy beépített DX betűtípus neve:
    • "default": Tahoma
    • "default-bold": Tahoma Bold
    • "clear": Verdana
    • "arial": Arial
    • "sans": Microsoft Sans Serif
    • "pricedown": Pricedown (GTA's theme text)
    • "bankgothic": Bank Gothic Medium
    • "diploma": Diploma Regular
    • "beckett": Beckett Regular
    • "unifont": Unifont
  • bColorCoded: Bele kellene vennünk a színkódokat is a szöveg hosszúságába? (ha false-ra állítjuk, akkor a színkodokat is bele fogja venni a szöveg hosszúságába)

Visszatérési éték

Visszaadja a szöveg hosszúságát egészszámként.

Példa

Click to collapse [-]
Example

Ez megmutatja a játékos által írt normál üzenet hosszúságát.

function dxwidth(msg)
    chatbox = getChatboxLayout()
    local length = dxGetTextWidth(msg,chatbox["chat_scale"][1])
    outputChatBox(tostring(length))
end
addEventHandler("onClientChatMessage",root,dxwidth)

Lásd még