HU/dxSetShaderTessellation: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Remove obsolete Requirements section)
 
Line 25: Line 25:
dxSetShaderTessellation ( myShader, 16, 16 )
dxSetShaderTessellation ( myShader, 16, 16 )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
==Feltételek==
{{Requirements|n/a|1.1.1-9.03316|}}


==Lásd még==
==Lásd még==

Latest revision as of 17:16, 7 November 2024

Dialog-information.png This article needs checking.

Reason(s): A példának jobban szemléltetnie kéne, hogy hogyan működik ez a függvény textúrákkal.

Ez a függvény megszabja a geometriai rész-feolsztások számát amikor shader-t rajzol dxDrawImage-el.

A tessellation lehetővé teszi a shader számára, hogy változtassa a rajzolt kép formáját minden rész-metszet határánál.

Szintaxis

bool dxSetShaderTessellation ( element theShader, int tessellationX, int tessellationY )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: shader:setTessellation(...)


Kötelező paraméterek

  • theShader: A shader element amelyen a tessellation-t változtatni akarjuk
  • tessellationX: A rész-metszet pontok száma az X tengelyen. 1-500 között.
  • tessellationY: A rész-metszet pontok száma az Y tengelyen. 1-500 között.

Visszatérési érték

true értéket ad vissza, ha a shader tessellation értéke sikeresen megváltozott, false értéket minden más esetben.

Példa

myShader = dxCreateShader( "hello.fx" )
dxSetShaderTessellation ( myShader, 16, 16 )

Lásd még