HU/dxSetShaderTessellation: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
No edit summary  | 
				|||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Client function hu}}  | {{Client function hu}}  | ||
{{Needs Checking|  | {{Needs Checking|A példának jobban szemléltetnie kéne, hogy hogyan működik ez a függvény textúrákkal.}}  | ||
__NOTOC__  | __NOTOC__  | ||
Ez a függvény megszabja a geometriai rész-feolsztások számát amikor [[shader]]-t rajzol [[dxDrawImage]]-el.  | |||
A tessellation lehetővé teszi a shader számára, hogy változtassa a rajzolt kép formáját minden rész-metszet határánál.  | |||
==Szintaxis==    | ==Szintaxis==    | ||
| Line 13: | Line 13: | ||
===Kötelező paraméterek===    | ===Kötelező paraméterek===    | ||
*'''theShader:'''   | *'''theShader:''' A shader element amelyen a tessellation-t változtatni akarjuk  | ||
*'''tessellationX:'''   | *'''tessellationX:''' A rész-metszet pontok száma az X tengelyen. 1-500 között.  | ||
*'''tessellationY:'''   | *'''tessellationY:''' A rész-metszet pontok száma az Y tengelyen. 1-500 között.  | ||
===Visszatérési érték===  | ===Visszatérési érték===  | ||
''true'' értéket ad vissza, ha a shader tessellation értéke sikeresen megváltozott, ''false'' értéket minden más esetben.  | |||
==Példa==    | ==Példa==    | ||
| Line 26: | Line 26: | ||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
==  | ==Feltételek==  | ||
{{Requirements|n/a|1.1.1-9.03316|}}  | {{Requirements|n/a|1.1.1-9.03316|}}  | ||
Revision as of 10:36, 23 February 2020
| This article needs checking. | |
Reason(s): A példának jobban szemléltetnie kéne, hogy hogyan működik ez a függvény textúrákkal.  | 
Ez a függvény megszabja a geometriai rész-feolsztások számát amikor shader-t rajzol dxDrawImage-el.
A tessellation lehetővé teszi a shader számára, hogy változtassa a rajzolt kép formáját minden rész-metszet határánál.
Szintaxis
bool dxSetShaderTessellation ( element theShader, int tessellationX, int tessellationY )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: shader:setTessellation(...)
 
Kötelező paraméterek
- theShader: A shader element amelyen a tessellation-t változtatni akarjuk
 - tessellationX: A rész-metszet pontok száma az X tengelyen. 1-500 között.
 - tessellationY: A rész-metszet pontok száma az Y tengelyen. 1-500 között.
 
Visszatérési érték
true értéket ad vissza, ha a shader tessellation értéke sikeresen megváltozott, false értéket minden más esetben.
Példa
myShader = dxCreateShader( "hello.fx" ) dxSetShaderTessellation ( myShader, 16, 16 )
Feltételek
This template will be deleted.
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
 - HU/dxCreateFont
 - HU/dxCreateRenderTarget
 - HU/dxCreateScreenSource
 - HU/dxCreateShader
 - HU/dxCreateTexture
 
- HU/dxDrawCircle
 - HU/dxDrawImage
 - HU/dxDrawImageSection
 - HU/dxDrawLine
 - HU/dxDrawLine3D
 - HU/dxDrawMaterialLine3D
 
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
 - HU/dxDrawPrimitive
 - HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
 - HU/dxDrawRectangle
 - HU/dxDrawText
 - HU/dxGetBlendMode
 - HU/dxGetFontHeight
 - HU/dxGetMaterialSize
 - HU/dxGetPixelColor
 - HU/dxGetPixelsSize
 - HU/dxGetPixelsFormat
 - HU/dxGetStatus
 - HU/dxGetTextWidth
 - HU/dxGetTexturePixels
 - HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
 - HU/dxSetBlendMode
 - HU/dxSetPixelColor
 - HU/dxSetRenderTarget
 - HU/dxSetShaderValue
 - HU/dxSetShaderTessellation
 - HU/dxSetShaderTransform
 - HU/dxSetTestMode
 - HU/dxSetTextureEdge
 - HU/dxSetTexturePixels
 - HU/dxUpdateScreenSource