HU/onClientMarkerHit
Jump to navigation
Jump to search
Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belemegy a createMarker fügvénnyel létrehozott markerbe.
Important Note: Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót. |
Paraméterek
player hitPlayer, bool matchingDimension
- hitPlayer: a player aki belemegy egy markerbe
- matchingDimension: true ha a player ugyanabban a dimenzióban van mint az a marker amibe belemegy.
Forrás
Ennek az eseménynek az forrása a marker amibe a játékos belemegy.
Példa
Ez a kód üzenetet küld a chatboxba, amikor bármelyik játékos belép valamelyik markerbe.
function MarkerHit ( hitPlayer, matchingDimension ) outputChatBox ( getPlayerName(hitPlayer) .. " belement a markerbe." ) end addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), MarkerHit )
See Also
Client marker events
Client marker functions
- isCoronaReflectionEnabled
- setCoronaReflectionEnabled
- Shared
- createMarker
- getMarkerColor
- getMarkerCount
- getMarkerIcon
- getMarkerSize
- getMarkerTarget
- getMarkerType
- setMarkerColor
- setMarkerIcon
- setMarkerSize
- setMarkerTarget
- setMarkerType
- isElementWithinMarker