HU/onClientMarkerLeave
Jump to navigation
Jump to search
Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos elhagyja a createMarker által létrehozott markert.
Paraméterek
player leftPlayer, bool matchingDimension
- leftPlayer: a player aki elhagyta a marker'st.
- matchingDimension: true ha a player ugyan abban a dimenzióban van mint a marker.
Forrás
Ennek az események a forrása az a marker amit a játékos elhagyott.
Példa
Ez a példa üzenetett küld az outputChatBoxba amikor egy játékos elhagyta markert.
function markerLeave ( leavingPlayer, matchingDimension ) outputChatBox ( getPlayerName(leavingPlayer) .. " elhagyta a markert." ) end addEventHandler ( "onClientMarkerLeave", getRootElement(), markerLeave )
Lásd még
Client marker events
Client marker functions
- isCoronaReflectionEnabled
- setCoronaReflectionEnabled
- Shared
- createMarker
- getMarkerColor
- getMarkerCount
- getMarkerIcon
- getMarkerSize
- getMarkerTarget
- getMarkerType
- setMarkerColor
- setMarkerIcon
- setMarkerSize
- setMarkerTarget
- setMarkerType
- isElementWithinMarker