HU/onClientPickupHit
Jump to navigation
Jump to search
Ez az esemény akkor aktiválódik, amikor egy játékos belelép egy pickupba.
Paraméterek
player thePlayer, bool matchingDimension
- thePlayer: a játékos aki belelép a pickupba.
- matchingDimension: true ha a játékos ugyanabban a dimenzióban van, amiben a pickup is van, egyébként false.
Forrás
Az esemény forrása az a pickup, amibe egy játékos belemegy.
Példa
Ez a példa üzenet ír ki, valahányszor egy játékos belemegy egy pickupba.
local function clientPickupHit(thePlayer, matchingDimension) outputChatBox("* "..getPlayerName(thePlayer).." belelépett egy pickupba!", 255, 0, 0) end addEventHandler("onClientPickupHit", root, clientPickupHit)
Lásd még
Client pickup events
Client player events
- onClientPlayerChangeNick
- onClientPlayerChoke
- onClientPlayerDamage
- onClientPlayerHeliKilled
- onClientPlayerHitByWaterCannon
- onClientPlayerJoin
- onClientPlayerPickupHit
- onClientPlayerPickupLeave
- onClientPlayerQuit
- onClientPlayerRadioSwitch
- onClientPlayerSpawn
- onClientPlayerStealthKill
- onClientPlayerStuntFinish
- onClientPlayerStuntStart
- onClientPlayerTarget
- onClientPlayerVehicleEnter
- onClientPlayerVehicleExit
- onClientPlayerVoicePause
- onClientPlayerVoiceResumed
- onClientPlayerVoiceStart
- onClientPlayerVoiceStop
- onClientPlayerWasted
- onClientPlayerWeaponFire
- onClientPlayerWeaponSwitch
Client event functions
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled