IsSoundPaused: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function}} | {{Client function}} | ||
Это функция используется для отображения статуса выбранного [[звукового]] [[элемента]]. | |||
{{New feature/item|3.0132|1.3.2|| | {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| | ||
Если элемент это [[игрок]], функция использует звук с микрофона игрока. | |||
}} | }} | ||
==Syntax== | ==Syntax== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">bool isSoundPaused ( | <syntaxhighlight lang="lua">bool isSoundPaused ( звуковой элемент )</syntaxhighlight> | ||
{{OOP||[[sound]]:isPaused|paused|setSoundPaused}} | {{OOP||[[sound]]:isPaused|paused|setSoundPaused}} | ||
===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
Line 34: | Line 34: | ||
==Changelog== | ==Changelog== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2| | {{ChangelogItem|1.3.2|Добавлено использование звука с микрофона игрока} | ||
==See Also== | ==See Also== |
Revision as of 14:47, 29 October 2016
Это функция используется для отображения статуса выбранного звукового элемента.
Если элемент это игрок, функция использует звук с микрофона игрока.
Syntax
bool isSoundPaused ( звуковой элемент )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:isPaused(...)
- Variable: .paused
- Counterpart: setSoundPaused
Required Arguments
- theSound: Звуковой элемент, статус которого вы хотите вернуть.
Returns
Ответ будет true если указанный звуковой элемент на паузе, false если звуковой элемент снят с паузы,или не найден.
Example
Этот пример проверит стоит ли звуковой элемент на паузе или нет, и отобразит ответ игроку.
Click to collapse [-]
ClienttheSound = playSound("music/song.mp3") function checkSongPause() local pause = isSoundPaused(theSound) if(pause == true) then outputChatBox("Звуковой элемент на паузе!") else outputChatBox("Звуковой элемент не на паузе!") end end addCommandHandler("checkpause", checkSongPause)
Changelog
Version | Description |
---|
{{ChangelogItem|1.3.2|Добавлено использование звука с микрофона игрока}
See Also
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd