IsSoundPaused: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Client function}}
{{Client function}}
Это функция используется для отображения статуса выбранного [[звукового]] [[элемента]].
Это функция используется для отображения статуса выбранного [[звукового элемента]].


{{New feature/item|3.0132|1.3.2||
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||

Revision as of 14:48, 29 October 2016

Это функция используется для отображения статуса выбранного звукового элемента.

Если элемент это игрок, функция использует звук с микрофона игрока.

Syntax

bool isSoundPaused ( звуковой элемент )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:isPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: setSoundPaused


Required Arguments

  • theSound: Звуковой элемент, статус которого вы хотите вернуть.

Returns

Ответ будет true если указанный звуковой элемент на паузе, false если звуковой элемент снят с паузы,или не найден.

Example

Этот пример проверит стоит ли звуковой элемент на паузе или нет, и отобразит ответ игроку.

Click to collapse [-]
Client
theSound = playSound("music/song.mp3")
function checkSongPause()
    local pause = isSoundPaused(theSound)
    if(pause == true) then
        outputChatBox("Звуковой элемент на паузе!")
    else
        outputChatBox("Звуковой элемент не на паузе!")
    end
end
addCommandHandler("checkpause", checkSongPause)

Changelog

Version Description

{{ChangelogItem|1.3.2|Добавлено использование звука с микрофона игрока}

See Also