PL/createBlipAttachedTo
Funkcja ta tworzy znacznik, który jest dołączony do elementu. Znacznik ten jest wyświetlany jako ikona na radarze gracza, i podąża on razem z elementem do którego jest 'przyklejony'.
Składnia
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0] )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: Blip.createAttachedTo(...)
Wymagane Argumenty
- elementToAttachTo: element do którego ma zostać 'przyklejony' znacznik.
Opcjonalne Argumenty
UWAGA: Kiedy korzystasz z opcjonalnych argumentów, musisz uzupełnić wszystkie argumenty przed tym, którego chcesz użyć. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zajrzyj tutaj.
- icon: Ikonka znacznika która ma być widoczna. Spis ikonek: PL/Blip_Icons.
- size: Rozmiar znacznika na radarze. Domyślnie jest to 2.
- r: Ilość koloru czerwieni (0-255). Ma zastosowanie tylko w przypadku znacznika typu "Marker". Domyślna ilość to 255.
- g: Ilość koloru zieleni (0-255). Ma zastosowanie tylko w przypadku znacznika typu "Marker". Domyślna ilość to 0.
- b: Ilość koloru niebieskości (0-255). Ma zastosowanie tylko w przypadku znacznika typu "Marker". Domyślna ilość to 0.
- a: Ilość alfa (przezroczystości) (0-255). Ma zastosowanie tylko w przypadku znacznika typu "Marker" Domyślna ilość to 255.
- ordering: Liczba całkowita określająca wysokość położenia znacznika (-32768 - 32767). Przydatny argument podczas tworzenia blipów znajdujących się w jednym miejscu, ponieważ możemy zdecydować, który z nich będzie na wierzchu. Domyślnie 0.
- visibleDistance: Odległość z jakiej widoczny ma być znacznik (0 - 65535).
- visibleTo: Dla kogo ma być widoczny znacznik. Domyślnie jest widoczny dla wszystkich. Zajrzyj widoczność|.
Wynik
Zwraca znacznik jeśli znacznik został utworzony pomyślnie, lub false jeśli nie został utworzony pomyślnie.
Przykład
Ten przykład tworzy znacznik na radarze przyklejony do losowego gracza widoczny dla wszystkich. Gdy gracz się porusza to znacznik na radarze porusza się razem z nim. Może to byś wykorzystywane do zaznaczenia losowego gracza.
-- losujemy gracza function setupRandomRobber () local myPlayer = getRandomPlayer () -- Tworzy znacznik o ikonie gotówki czyli "$" przyczepiony do gracza. Widoczny tylko dla każdego (bez argumentu 'visibleTo'). local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ) end
Zobacz Również
- createBlip
- createBlipAttachedTo
- getBlipColor
- getBlipIcon
- getBlipOrdering
- getBlipSize
- getBlipVisibleDistance
- setBlipColor
- setBlipIcon
- setBlipOrdering
- setBlipSize
- setBlipVisibleDistance
{{en:createBlipAttachedTo}}