PL/playSound

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 17:11, 25 July 2014 by ThePiotrek (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__ {{Client function}} Tworzy element dźwięku i odtwarza go dla gracza lokalnego.<br /> <br /> '''Note:''' Lista wspieranych formatów: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD,...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Tworzy element dźwięku i odtwarza go dla gracza lokalnego.

Note: Lista wspieranych formatów: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS(e.g. Webstream).


Składnia

element playSound ( string link/ścieżka do pliku, [ bool zapętlone = false ] )


Wymagane argumenty

  • soundPath: Czyli plik lub URL dźwięku który chcesz odtworzyć. (Dźwięki w pliku muszą być zdefiniowane w meta.xml pomiędzy tagiem <file /> .)


Opcjonalne argumenty

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • zapętlone: Wartość typu boolean reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk użyh true. Zapętlanie nie jest dostępne dla streamowanych dźwięków, tylko dla plików.


Zwracane argumenty

Zwraca element dźwięku jeśli dźwięk zostanie poprawnie stworzony, false jeśli nie.


Przykład

function onWasted (killer, weapon, bodypart) 
	local dzwiek = playSound("dzwieki/wasted.mp3") -- uruchamiamy dźwięk z folderu "dzwieki"
	setSoundVolume(dzwiek, 0.5) -- ustawiamy glosnosc dzwieku na 0.5
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- dodajemy event handler


Zobacz także