PL/stopSound: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Funkcja kliencka}} Zatrzymuje element dźwięku. Element dźwięku jest niszczony. ==Składnia== <syntaxhighlight lang="lua">bool stopSound ( element theSound )</syntaxhighlight> ...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Funkcja kliencka}}
{{Client function}}
Zatrzymuje element [[dźwięku]]. Element dźwięku jest niszczony.
Zatrzymuje element [[dźwięku]]. Element dźwięku jest niszczony.



Revision as of 18:46, 25 July 2014

Zatrzymuje element dźwięku. Element dźwięku jest niszczony.


Składnia

bool stopSound ( element theSound )


Wymagane argumenty

  • theSound: Element sound który chcesz zatrzymać.


Zwracane wartości

Zwraca true jeśli dźwięk zostanie poprawnie zatrzymany, false jeśli nie zostanie prawidłowo zatrzymany.



Przykład

Click to collapse [-]
Client
function startMySound()
    sound = playSound( "sound.mp3", true )
end
addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ), startMySound )

function zatrzymajMojDzwiek()
    stopSound( sound )
end
addCommandHandler ( "stopsound", zatrzymajMojDzwiek ) -- gdy uzyjemy komendy /stopsound dzwiek jest zatrzymywany



Zobacz także

Shared