PlaySound: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 25: | Line 25: | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function wasted (killer, weapon, bodypart) | function wasted (killer, weapon, bodypart) | ||
local sound = playSound(" | local sound = playSound("sonidos/wasted.mp3") --Reproduce "wasted.mp3" de la carpeta de "sonidos" | ||
setSoundVolume(sound, 0.5) -- set the sound volume to 50% | setSoundVolume(sound, 0.5) -- set the sound volume to 50% | ||
end | end | ||
addEventHandler("onClientPlayerWasted", | addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) --añadimos el evento | ||
</syntaxhighlight> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
playSound("joinsound.mp3") -- Esto puede ser usado como bienvenida al servidor, puede ser una música o simplemente un audio diciendo "Bienvenido a nuestro servidor" | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Revision as of 08:07, 18 May 2015
Crea un sonido (elemento) y lo reproduce inmediatamente después de la creación para el jugador local.
Nota: Los únicos formatos de audio soportados son: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M y PLS(EJ: Webstream).
Nota: Para que los sonidos usados no den lag al usarse mucho (EJ: cuando disparas un arma), es recomendado que conviertas tu audio en 1 solo canal (mono) WAV con menos de 22050 Hz. También puede ayudar agregar un limitador de veces por X tiempo. EJ: 50ms.
Syntax
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, [ bool throttled = true ] ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound.create(...)
Required Arguments
- soundPath: el archivo o el URL de la Radio o Sonido el cual quieres que se reproduzca. En caso de ser un archivo propio, deberá de ser marcado en meta.xml
Argumentos Opcionales
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- looped: Un boolean que representa si el sonido se repetirá infinitamente o no. Por defecto es false
- throttled: a boolean representing whether the sound will be throttled. To throttle the sound, use true. Sounds will be throttled per default and only for URLs.
Returns
Returns a sound element if the sound was successfully created, false otherwise.
Example
function wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sonidos/wasted.mp3") --Reproduce "wasted.mp3" de la carpeta de "sonidos" setSoundVolume(sound, 0.5) -- set the sound volume to 50% end addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) --añadimos el evento
playSound("joinsound.mp3") -- Esto puede ser usado como bienvenida al servidor, puede ser una música o simplemente un audio diciendo "Bienvenido a nuestro servidor"
See Also
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd