PlaySound

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Crea un sonido (elemento) y lo reproduce inmediatamente después de la creación para el jugador local.

Nota: Los únicos formatos de audio soportados son: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M y PLS(EJ: Webstream).

Nota: Para que los sonidos usados no den lag al usarse mucho (EJ: cuando disparas un arma), es recomendado que conviertas tu audio en 1 solo canal (mono) WAV con menos de 22050 Hz. También puede ayudar agregar un limitador de veces por X tiempo. EJ: 50ms.

Syntax

element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, [ bool throttled = true ] ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Sound.create(...)


Required Arguments

  • soundPath: el archivo o el URL de la Radio o Sonido el cual quieres que se reproduzca. En caso de ser un archivo propio, deberá de ser marcado en meta.xml

Argumentos Opcionales

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • looped: Un boolean que representa si el sonido se repetirá infinitamente o no. Por defecto es false
  • throttled: a boolean representing whether the sound will be throttled. To throttle the sound, use true. Sounds will be throttled per default and only for URLs.

Returns

Returns a sound element if the sound was successfully created, false otherwise.

Example

function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sonidos/wasted.mp3") --Reproduce "wasted.mp3" de la carpeta de "sonidos"
	setSoundVolume(sound, 0.5) -- set the sound volume to 50%
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) --añadimos el evento


playSound("joinsound.mp3") -- Esto puede ser usado como bienvenida al servidor, puede ser una música o simplemente un audio diciendo "Bienvenido a nuestro servidor"

See Also