PlaySoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 4: Line 4:


==Wzór==  
==Wzór==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Strona Serwera" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===Potrzebne argumenty===  
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.
*'''thePlayer:''' Gracz ([[player]]) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:
{{Sounds}}
{{Sounds}}
</section>
</section>
<section name="Client" class="client" show="false">
<section name="Strona Klienta" class="client" show="false">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   
bool playSoundFrontEnd ( int sound )   
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===Potrzebne argumenty===  
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:
*'''sound:''' ID [[int]] dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:
{{Sounds}}
{{Sounds}}

Revision as of 15:26, 23 May 2013

This function plays a frontend sound for the specified player.

Wzór

Click to collapse [-]
Strona Serwera
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

Potrzebne argumenty

  • thePlayer: Gracz (player) któremu chcesz odtworzyć dźwięk.
  • sound: ID int dźwięku który chcesz odtworzyć. Poprawne wartości to:
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
Strona Klienta

Zwracanie

Funkcja zwraca true jeżeli dźwięk został odtworzony poprawnie, false jeżeli wystapił błąd.

Wzór

Click to collapse [-]
server

Ten przykład funkcji odtwarza dźwięk podczas spawnu gracza.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
client

Ten przykład odtwarza dźwięk gdy gracz wpiszę komendę '/sound'.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Zobacz też