RU/FxAddBlood
Jump to navigation
Jump to search
Эффект создает частички брызгов крови
Синтаксис
bool fxAddBlood ( float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, [int count=1, float brightness=1.0] )
Обязательные аргументыs
- posX, posY, posZ: мировые координаты, где возникает эффект.
- dirX, dirY, dirZ: направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови.
Необязательные аргументыs
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- count: количество летящих капель крови.
- brightness: яркость. Диапазон 0 (почти черный) до 1 (нормальные цвет).
Пример
Click to collapse [-]
КлиентThis example creates blood effects when a player gets shot.
local rootElement = getRootElement() local healthvalue = 25 function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss ) if loss > healthvalue then -- if the player loses more than 25 hp, then... local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока для добавления крови local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- рандомное количество крови 1-3 fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 ) -- добавляем кровь в текущую позицию end end addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- вызываем функцию когда у игрока отнимается здоровье