RU/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Tag: Manual revert
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 27: Line 27:
{{Client_audio_functions}}
{{Client_audio_functions}}
[[EN:getSFXStatus]]
[[EN:getSFXStatus]]
[[AR:getSFXStatus]]
[[HU:getSFXStatus]]
[[RU:getSFXStatus]]
[[RO:getSFXStatus]]
[[PT-BR:getSFXStatus]]

Latest revision as of 17:46, 15 August 2021

Эта функция проверяет, доступен ли в директории GTA San Andreas\audio\SFX\ аудиофайл для использования или нет.

Dialog-warning.png Внимание: Многие игроки используют версии игры GTA:San Andreas (особенно пиратские версии), у которых есть аудиофайлы с нулями, чтобы они могли лучше сжиматься в своей директории GTA San Andreas\audio\SFX\, т.к. не хватает данных. В случае этих недопустимых аудиофайлов эта функция возвращает false.

Синтаксис

bool getSFXStatus(string audioContainer)

Обязательные аргументы

  • audioContainer: Название аудиофайла. Возможные значения: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa".

Возвращаемые значения

Возвращает true, если аудиофайл доступен для использования, в противном случае - false.

Пример использования

Click to collapse [-]
Клиент
if not getSFXStatus("spc_ea") then -- Если аудиофайл "spc_ea" недоступен для использования, то...
   outputChatBox("Пожалуйста, установите отсутствующие аудиофайлы, чтобы насладиться полным игровым процессом") -- отправляем об этом сообщение в чат.
end

Смотрите также