RU/playSound3D
Создаёт элемент звука в мире GTA и воспроизводит его для локального игрока сразу после создания. Для изменения позиции элемента звука можно использовать setElementPosition. Не забывайте использовать setElementDimension после создания звука, чтобы воспроизвести его в другом измерении (по-умолчанию 0).
Примечание:
  | 
Синтаксис
element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )
element playSound3D ( string soundURL, float x, float y, float z, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
Обязательные аргументы
- soundPath: путь к файлу, который нужно воспроизвести. Файл должен быть указан в meta.xml в теге <file />.
 - soundURL: URL адрес. В этом случае файл не нужно указывать в meta.xml.
 - x: Координата X в пространстве мира.
 - y: Координата Y в пространстве мира.
 - z: Координата Z в пространстве мира.
 
Дополнительные Аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- looped: Значения типа boolean, указывающее повторять ли воспроизведения после его окончания. Чтобы включить повторение, используйте true.
 - throttled: Значение типа boolean, указывающее будет ли качество звука сжиматься (тем самым давать более быструю загрузку). Чтобы включить сжатие качества, используйте true.
 
Возвращает
Возвращает элемент звука, если он был успешно создан, в противном случае false.
Пример
В этом примере создаётся повторяющийся звук внутри пиццерии. Она находится в San Fierro около пирса 69.
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, onResourceStart)
В этом примере создаётся поток интернет радио на Grove Street.
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
	function( )
		local uSound = playSound3D("http://193.34.51.25:80", 2498, -1659, 12) 
		setSoundMaxDistance(uSound, 100)
	end
)
См. Также
- getRadioChannel
 - getRadioChannelName
 - getSFXStatus
 - getSoundBPM
 - getSoundBufferLength
 - getSoundEffectParameters
 - getSoundEffects
 - getSoundFFTData
 - getSoundLength
 - getSoundLevelData
 - getSoundMaxDistance
 - getSoundMetaTags
 - getSoundMinDistance
 - getSoundPan
 - getSoundPosition
 - getSoundProperties
 - getSoundSpeed
 - getSoundVolume
 - getSoundWaveData
 - isSoundLooped
 - isSoundPanningEnabled
 - isSoundPaused
 - playSFX3D
 - playSFX
 - playSound3D
 - playSound
 - setRadioChannel
 - setSoundEffectEnabled
 - setSoundEffectParameter
 - setSoundLooped
 - setSoundMaxDistance
 - setSoundMinDistance
 - setSoundPan
 - setSoundPanningEnabled
 - setSoundPaused
 - setSoundPosition
 - setSoundProperties
 - setSoundSpeed
 - setSoundVolume
 - stopSound
 - Shared
 - playSoundFrontEnd