RU/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
No edit summary  | 
				No edit summary  | 
				||
| Line 6: | Line 6: | ||
==Синтаксис==    | ==Синтаксис==    | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true">  | <section name="Сервер" class="server" show="true">  | ||
<  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )      | bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )      | ||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
Latest revision as of 14:04, 5 August 2018
Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока.
| Примечание: Эти звуки могут быть отключены с помощью setWorldSoundEnabled, поэтому, если эти звуки перестают работать, вы должны проверить, отключили ли вы звуки. | 
Синтаксис
Click to collapse [-]
Серверbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:playSoundFrontEnd(...)
 
Обязательные аргументы
- thePlayer: Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук.
 - sound: Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:
- 0 - 20 Звуки выбора
 - 27 - 30 Звуки пуль (близко пролетающих)
 - 32 - 33 Звуки выбора
 - 34 Звук статичного радио (как при переключении станции)
 - 35 Звук остановки звука статичного радио
 - 37 - 38 Щелчок
 - 40 Звуки выбора
 - 41 - 42 Щелчок (когда нет патронов)
 - 43 - 45 Звук гоночного отсчета
 - 46 Починка
 - 47 Звук белого шума
 - 48 Звук остановки звука белого шума
 - 49 Краткий звук белого шума
 - 101 Отсчет/выбор
 
 
Click to expand [+]
КлиентВозвращает
Возвращает «true», если звук был успешно воспроизведен, «false» в противном случае.
Пример
Click to collapse [-]
СерверЭтот пример воспроизводит звук, когда появляется игрок.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
КлиентЭтот пример воспроизводит звук, когда игрок вводит команду '/sound'.
function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
Похожие функции:
- getRadioChannel
 - getRadioChannelName
 - getSFXStatus
 - getSoundBPM
 - getSoundBufferLength
 - getSoundEffectParameters
 - getSoundEffects
 - getSoundFFTData
 - getSoundLength
 - getSoundLevelData
 - getSoundMaxDistance
 - getSoundMetaTags
 - getSoundMinDistance
 - getSoundPan
 - getSoundPosition
 - getSoundProperties
 - getSoundSpeed
 - getSoundVolume
 - getSoundWaveData
 - isSoundLooped
 - isSoundPanningEnabled
 - isSoundPaused
 - playSFX3D
 - playSFX
 - playSound3D
 - playSound
 - setRadioChannel
 - setSoundEffectEnabled
 - setSoundEffectParameter
 - setSoundLooped
 - setSoundMaxDistance
 - setSoundMinDistance
 - setSoundPan
 - setSoundPanningEnabled
 - setSoundPaused
 - setSoundPosition
 - setSoundProperties
 - setSoundSpeed
 - setSoundVolume
 - stopSound
 - Shared
 - playSoundFrontEnd