PL/onClientCharacter
Jump to navigation
Jump to search
To zdarzenie wykonuje się za każdym razem gdy gracz kliknie alfanumeryczny znak na swojej klawiaturze. Zaliczają się do tego także specjalne znaki, jak " / # % [ ] { }.
Parametry
string character
- character: Ten argument reprezentuje kliknięty znak
Źródło
Źródłem tego zdarzenia jest element główny klienta.
Przykład
Ten przykład wyświetla kliknięty znak na czacie.
function outputPressedCharacter(character) if character==" " then -- jeśli znak to spacja character = "spacja" -- zmieńmy 'character' na 'spacja' end outputChatBox("Kliknąłeś/aś znak "..character.."!") -- wyświetlmy znak end addEventHandler("onClientCharacter", getRootElement(), outputPressedCharacter)
Zobacz także
Zdarzenia GUI
Input
GUI
- onClientGUIAccepted
- onClientGUIBlur
- onClientGUIChanged
- onClientGUIClick
- onClientGUIComboBoxAccepted
- onClientGUIDoubleClick
- onClientGUIFocus
- onClientGUIMouseDown
- onClientGUIMouseUp
- onClientGUIMove
- onClientGUIScroll
- onClientGUISize
- onClientGUITabSwitched
- onClientMouseEnter
- onClientMouseLeave
- onClientMouseMove
- onClientMouseWheel
Funkcje zdarzeń klienta
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled