PL/onClientMouseEnter
Jump to navigation
Jump to search
To zdarzenie jest wywoływane kiedy gracz najedzie myszką na element GUI.
Parametry
int absoluteX, int absoluteY, element leftGUI
- absoluteX: pozycja X kursora, w pikselach, liczona od lewej strony ekranu
- absoluteY: pozycja Y kursora, w pikselach, liczona od góry ekranu
- leftGUI: element gui nad którym myszka była poprzednio lub nil jeśli nie istnieje
Źródło
Źródłem tego zdarzenia jest element GUI nad którym jest myszka.
Przykład
Ten przykład wyświetla wiadomość na czacie kiedy gracz najedzie na element GUI
addEventHandler( "onClientMouseEnter", getRootElement(), function(aX, aY) outputChatBox( "Najechałeś/aś na element GUI na ("..tostring(aX)..", "..tostring(aY)..")") end )
Zobacz także
Zdarzenia GUI
Input
GUI
- onClientGUIAccepted
- onClientGUIBlur
- onClientGUIChanged
- onClientGUIClick
- onClientGUIComboBoxAccepted
- onClientGUIDoubleClick
- onClientGUIFocus
- onClientGUIMouseDown
- onClientGUIMouseUp
- onClientGUIMove
- onClientGUIScroll
- onClientGUISize
- onClientGUITabSwitched
- onClientMouseEnter
- onClientMouseLeave
- onClientMouseMove
- onClientMouseWheel
Funkcje zdarzeń po stronie klienta
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled