PT-BR/GetSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary Tag: Manual revert |
mNo edit summary Tag: Manual revert |
||
Line 31: | Line 31: | ||
[[RU:getSFXStatus]] | [[RU:getSFXStatus]] | ||
[[RO:getSFXStatus]] | [[RO:getSFXStatus]] | ||
[[PT-BR: | [[PT-BR:getSFXStatus]] |
Revision as of 17:46, 15 August 2021
Essa função verifica se uma categoria de áudio está disponível ou não.
Aviso: Muitos jogadores usam versões do GTA:SA (especialmente versões pirateadas) ao qual possuem arquivos de áudio preenchidos com zeros para melhorar a compressão da pasta AUDIO\SFX\ (eles estão corrompidos). No caso desses arquivos de áudio inválidos, essa função retorna false. | |
Sintaxe
bool getSFXStatus ( string categoria )
Argumentos necessários
- categoria: O nome da categoria de áudio. Valores possíveis são: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na" ou "spc_pa".
Retorno
Retorna true se a categoria de áudio está disponível, do contrário retorna false.
Exemplo
if not getSFXStatus("spc_ea") then outputChatBox("Por favor, instale os arquivos de áudio ausentes para aproveitar uma experiência de jogo completa")
Veja também
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd