PT-BR/getSoundLevelData
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Essa função obtém os níveis do lado esquerdo e direito de um elemento de áudio. Se o elemento passado no primeiro argumento for um player, então essa função usará sua voz.
Sintaxe
int, int getSoundLevelData ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:getLevelData(...)
Argumentos necessários
- audio: o element de áudio ao qual você deseja obter os dados de níveis.
Retorno
Retorna dois inteiros de 0 a 32768.
Exemplo
local audio = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( audio ) then local nivelEsquerdo, nivelDireito = getSoundLevelData ( audio ) if ( nivelEsquerdo ) then dxDrawRectangle ( 0, 0, 64, nivelEsquerdo / 32768 * 256, tocolor ( 255, 0, 0 ) ) dxDrawRectangle ( 64, 0, 64, nivelDireito / 32768 * 256, tocolor ( 0, 0, 255 ) ) end end end addEventHandler ( "onClientRender", root, onSoundPlayRender )
Requirements
This template will be deleted.
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd