AR/playSound: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 19: Line 19:


=='''مثــال'''==  
=='''مثــال'''==  
<section name="كلنت" class="client" show="true">
<section name="'''كلنت'''" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function wasted (killer, weapon, bodypart)  
function wasted (killer, weapon, bodypart)  

Revision as of 11:52, 9 October 2013

sound إنشاء ملف صوت .


مـلاحـظـة: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT و S3M --- صـيـغـة ملف الـصـوت تـقـبـل فـقـط

Syntax

element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )

العناصر المطلوبة

  • soundPath: هو ملف الصوت المراد تشغيله filepath / ( <file /> مع علامة meta.xml و يجب ان يكون ملف الصوت معرفا في )

Optional Arguments

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • looped: الحلقة غير متوفرة لتدفق الأصوات، فقط لملفات الصوت . true تمثل اذا كان سوف يحلق الصوت . لتكرار الصوت , استخدم boolean

Returns

Returns a sound element if the sound was successfully created, false otherwise.

مثــال

Click to collapse [-]
'''كلنت'''
function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- wasted.mp3 نشغل الصوت - sounds من مجلد اسمه	
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50% نجعل حجم الصوت
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- نضع الايفنت الى هذه الوظيفه عند موت الاعب

أنظر أيضاً


See Also