ES/PlaySound: Difference between revisions

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==Vea también==
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Latest revision as of 16:25, 18 February 2012

Crea un elemento sound (sonido) y lo reproduce inmediatamente despues de su creacion para el jugador local.

Nota: Los formatos soportados son: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT y S3M.

Sintaxis

element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )

Argumentos Requeridos

  • soundPath: El filepath (ruta) hacia el sonido que se desea reproducir. (Debe estar predefinido en el meta.xml con el tag <file />.)

Argumentos opcionales

NOTA: Al usar argumentos opcionales, se debe especificar todos los argumentos anteriores al que se quiere usar.

  • looped: Un boolean representando si el sonido sera en bucle. Para hacerlo en bucle, usar true.

Devuelve

Devuelve un elemento sound (sonido) si el sonido ha sido creado con exito, de otra manera false.

Ejemplo

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Cliente
function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Reproducir 'wasted.mp3' de la carpeta 'sounds'.
	setSoundVolume(sound, 0.5) -- ponerle un sonido de 50%
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --agregar el manejador de eventos.

Vea también



Traductor

  • ->Gus<-