ES/PlaySound
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Crea un elemento sound (sonido) y lo reproduce inmediatamente despues de su creacion para el jugador local.
Nota: Los formatos soportados son: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT y S3M.
Sintaxis
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )
Argumentos Requeridos
- soundPath: El filepath (ruta) hacia el sonido que se desea reproducir. (Debe estar predefinido en el meta.xml con el tag <file />.)
Argumentos opcionales
NOTA: Al usar argumentos opcionales, se debe especificar todos los argumentos anteriores al que se quiere usar.
- looped: Un boolean representando si el sonido sera en bucle. Para hacerlo en bucle, usar true.
Devuelve
Devuelve un elemento sound (sonido) si el sonido ha sido creado con exito, de otra manera false.
Ejemplo
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Clientefunction wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Reproducir 'wasted.mp3' de la carpeta 'sounds'. setSoundVolume(sound, 0.5) -- ponerle un sonido de 50% end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --agregar el manejador de eventos.
Vea también
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd
Traductor
- ->Gus<-