HU/onClientMarkerHit: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client event}} Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belép a createMarker segítségével létrehozott jelölőbe. {{Important Note|Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.}} ==Paraméterek== <syntaxhighlight l...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client event}} | {{Client event}} | ||
Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos | Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belemegy a [[createMarker]] fügvénnyel létrehozott markerbe. | ||
{{Important Note|Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.}} | {{Important Note|Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.}} | ||
Line 10: | Line 10: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
*'''hitPlayer:''' a [[player]] | *'''hitPlayer:''' a [[player]] aki belemegy egy [[marker]]be | ||
*'''matchingDimension:''' ''true'' ha a [[player]] ugyanabban a | *'''matchingDimension:''' ''true'' ha a [[player]] ugyanabban a dimenzióban van mint az a [[marker]] amibe belemegy. | ||
==Forrás== | ==Forrás== |
Latest revision as of 15:36, 13 December 2024
Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belemegy a createMarker fügvénnyel létrehozott markerbe.
Important Note: Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót. |
Paraméterek
player hitPlayer, bool matchingDimension
- hitPlayer: a player aki belemegy egy markerbe
- matchingDimension: true ha a player ugyanabban a dimenzióban van mint az a marker amibe belemegy.
Forrás
Ennek az eseménynek az forrása a marker amibe a játékos belemegy.
Példa
Ez a kód üzenetet küld a chatboxba, amikor bármelyik játékos belép valamelyik markerbe.
function MarkerHit ( hitPlayer, matchingDimension ) outputChatBox ( getPlayerName(hitPlayer) .. " belement a markerbe." ) end addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), MarkerHit )
See Also
Client marker events
Client marker functions
- isCoronaReflectionEnabled
- setCoronaReflectionEnabled
- Shared
- createMarker
- getMarkerColor
- getMarkerCount
- getMarkerIcon
- getMarkerSize
- getMarkerTarget
- getMarkerType
- setMarkerColor
- setMarkerIcon
- setMarkerSize
- setMarkerTarget
- setMarkerType
- isElementWithinMarker