HU/onClientMarkerHit

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 15:07, 12 December 2024 by Zeratul97 (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__ {{Client event}} Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belép a createMarker segítségével létrehozott jelölőbe. {{Important Note|Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.}} ==Paraméterek== <syntaxhighlight l...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belép a createMarker segítségével létrehozott jelölőbe.


[[{{{image}}}|link=|]] Important Note: Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.

Paraméterek

player hitPlayer, bool matchingDimension

Forrás

Ennek az eseménynek az forrása a marker amibe a játékos belemegy.

Példa

Ez a kód üzenetet küld a chatboxba, amikor bármelyik játékos belép valamelyik markerbe.

function MarkerHit ( hitPlayer, matchingDimension )
	outputChatBox ( getPlayerName(hitPlayer) .. " belement a markerbe." )
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), MarkerHit )

See Also

Client marker events


Client marker functions