HU/onClientMarkerHit: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client event}} Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belép a createMarker segítségével létrehozott jelölőbe. {{Important Note|Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.}} ==Paraméterek== <syntaxhighlight l...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Client event}}
{{Client event}}
Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belép a [[createMarker]] segítségével létrehozott jelölőbe.
Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belemegy a [[createMarker]] fügvénnyel létrehozott markerbe.


{{Important Note|Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.}}
{{Important Note|Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.}}
Line 10: Line 10:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


*'''hitPlayer:''' a [[player]], amelyik belemegy a [[marker]].
*'''hitPlayer:''' a [[player]] aki belemegy egy [[marker]]be
*'''matchingDimension:''' ''true'' ha a [[player]] ugyanabban a [[dimension]] van, mint a talált [[marker]].
*'''matchingDimension:''' ''true'' ha a [[player]] ugyanabban a dimenzióban van mint az a [[marker]] amibe belemegy.


==Forrás==
==Forrás==

Latest revision as of 15:36, 13 December 2024

Ez az esemény akkor indul el, amikor egy játékos belemegy a createMarker fügvénnyel létrehozott markerbe.


[[{{{image}}}|link=|]] Important Note: Az esemény nem indul el, ha csak a játékos dimenziója változik. Tehát, ha a "matchingDimension"-t használja, amikor a játékosokat meglévő markerekbe teleportálja, először mindig a dimenziójukat/interiorjukat kell beállítani, és csak azután a pozíciót.

Paraméterek

player hitPlayer, bool matchingDimension
  • hitPlayer: a player aki belemegy egy markerbe
  • matchingDimension: true ha a player ugyanabban a dimenzióban van mint az a marker amibe belemegy.

Forrás

Ennek az eseménynek az forrása a marker amibe a játékos belemegy.

Példa

Ez a kód üzenetet küld a chatboxba, amikor bármelyik játékos belép valamelyik markerbe.

function MarkerHit ( hitPlayer, matchingDimension )
	outputChatBox ( getPlayerName(hitPlayer) .. " belement a markerbe." )
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), MarkerHit )

See Also

Client marker events


Client marker functions