PL/playSound: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
ThePiotrek (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__ {{Client function}} Tworzy element dźwięku i odtwarza go dla gracza lokalnego.<br /> <br /> '''Note:''' Lista wspieranych formatów: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD,...") |
ThePiotrek (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 18: | Line 18: | ||
===Opcjonalne argumenty=== | ===Opcjonalne argumenty=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg}} | ||
*'''zapętlone:''' Wartość typu [[boolean]] reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk | *'''zapętlone:''' Wartość typu [[boolean]] reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk użyj ''true''. Zapętlanie nie jest dostępne dla streamowanych dźwięków, tylko dla plików. | ||
Revision as of 17:12, 25 July 2014
Tworzy element dźwięku i odtwarza go dla gracza lokalnego.
Note: Lista wspieranych formatów: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS(e.g. Webstream).
Składnia
element playSound ( string link/ścieżka do pliku, [ bool zapętlone = false ] )
Wymagane argumenty
- soundPath: Czyli plik lub URL dźwięku który chcesz odtworzyć. (Dźwięki w pliku muszą być zdefiniowane w meta.xml pomiędzy tagiem <file /> .)
Opcjonalne argumenty
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- zapętlone: Wartość typu boolean reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk użyj true. Zapętlanie nie jest dostępne dla streamowanych dźwięków, tylko dla plików.
Zwracane argumenty
Zwraca element dźwięku jeśli dźwięk zostanie poprawnie stworzony, false jeśli nie.
Przykład
function onWasted (killer, weapon, bodypart) local dzwiek = playSound("dzwieki/wasted.mp3") -- uruchamiamy dźwięk z folderu "dzwieki" setSoundVolume(dzwiek, 0.5) -- ustawiamy glosnosc dzwieku na 0.5 end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- dodajemy event handler
Zobacz także
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd