PL/playSound
Jump to navigation
Jump to search
Tworzy element dźwięku i odtwarza go dla gracza lokalnego.
Note: Lista wspieranych formatów: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS(e.g. Webstream).
Składnia
element playSound ( string link/ścieżka do pliku, [ bool zapętlone = false ] )
Wymagane argumenty
- soundPath: Czyli plik lub URL dźwięku który chcesz odtworzyć. (Dźwięki w pliku muszą być zdefiniowane w meta.xml pomiędzy tagiem <file /> .)
Opcjonalne argumenty
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- zapętlone: Wartość typu boolean reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk użyj true. Zapętlanie nie jest dostępne dla streamowanych dźwięków, tylko dla plików.
Zwracane argumenty
Zwraca element dźwięku jeśli dźwięk zostanie poprawnie stworzony, false jeśli nie.
Przykład
function onWasted (killer, weapon, bodypart) local dzwiek = playSound("dzwieki/wasted.mp3") -- uruchamiamy dźwięk z folderu "dzwieki" setSoundVolume(dzwiek, 0.5) -- ustawiamy glosnosc dzwieku na 0.5 end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- dodajemy event handler
Zobacz także
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd