PT-BR/getSoundWaveData
Essa função obtém os dados do formato da onda de um áudio os quais são uma tabela de floats representando o quadro atual. Essa função permite a visualização do áudio.
Se o elemento passado no primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.
Sintaxe
table getSoundWaveData ( element audio, int amostras )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:getWaveData(...)
Argumentos necessários
- audio: um elemento de áudio criado usando playSound ou playSound3D. Streams também são suportadas.
- amostras: amostras permitidas são: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 and 16384.
Retorno
Retorna uma tabela com a quantidade de floats definida em amostras representando a onda do quadro atual do áudio. Retorna false caso o áudio não está sendo reproduzido ou a stream ainda não foi carregada.
Exemplo
Esse exemplo cria um visualizador de áudio no canto superior esquerdo da tela.
local audio = playSound ( "audio.mp3" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( audio ) then local onda = getSoundWaveData ( audio, 256 ) if ( onda ) then for i=0,255 do dxDrawRectangle ( i, 128, 1, onda[i] * 128) end end end end addEventHandler ( "onClientRender", root, onSoundPlayRender )
Este exemplo cria um visualizador de áudio, mas apebas com as barras de baixo.
local audio = playSound ("audio.mp3") function renderWave () if (isElement (audio)) then local onda = getSoundWaveData (audio, 256) for i=0, 256 - 1 do if (onda) then -- Avoid NaN values. dxDrawRectangle (i, 128, 1, math.abs (onda[i]) * 128) end end end end addEventHandler ("onClientRender", root, renderWave)
Esse exemplo criar um visualizador de áudio, mas apenas com as barras de cima.
local audio = playSound ("audio.mp3") function renderWave () if (isElement (audio)) then local onda = getSoundWaveData (audio, 256) for i=0, 256 - 1 do if (onda) then -- Avoid NaN values. dxDrawRectangle (i, 128, 1, math.abs (onda[i]) * -128) end end end end addEventHandler ("onClientRender", root, renderWave)
Esse exemplo cria um visualizador de áudio no canto inferior direito da tela.
local audio = playSound ("audio.mp3") local x, y = guiGetScreenSize () function renderWave () if (isElement (audio)) then local onda = getSoundWaveData (audio, 256) for i=0, 256 - 1 do if (onda) then -- Avoid NaN values. dxDrawRectangle ((x-256)+i, y-128, 1, onda[i] * 128) end end end end addEventHandler ("onClientRender", root, renderWave)
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd