RU/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{RU/Server client function}} __NOTOC__ Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока. {{RU/Note|Эти з...") |
No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''thePlayer:''' Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук. | *'''thePlayer:''' Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук. | ||
*'''sound:''' | *'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения: | ||
{{Sounds}} | {{RU/Sounds}} | ||
</section> | </section> | ||
<section name="Клиент" class="client" show="false"> | <section name="Клиент" class="client" show="false"> | ||
Line 23: | Line 23: | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''sound:''' | *'''sound:''' Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения: | ||
{{Sounds}} | {{Sounds}} | ||
</section> | </section> |
Latest revision as of 14:04, 5 August 2018
Эта функция воспроизводит внешний звук для указанного игрока.
Примечание: Эти звуки могут быть отключены с помощью setWorldSoundEnabled, поэтому, если эти звуки перестают работать, вы должны проверить, отключили ли вы звуки. |
Синтаксис
Click to collapse [-]
Серверbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:playSoundFrontEnd(...)
Обязательные аргументы
- thePlayer: Игрок, для которого вы хотите воспроизвести звук.
- sound: Определяющий звуковой идентификатор для воспроизведения. Допустимые значения:
- 0 - 20 Звуки выбора
- 27 - 30 Звуки пуль (близко пролетающих)
- 32 - 33 Звуки выбора
- 34 Звук статичного радио (как при переключении станции)
- 35 Звук остановки звука статичного радио
- 37 - 38 Щелчок
- 40 Звуки выбора
- 41 - 42 Щелчок (когда нет патронов)
- 43 - 45 Звук гоночного отсчета
- 46 Починка
- 47 Звук белого шума
- 48 Звук остановки звука белого шума
- 49 Краткий звук белого шума
- 101 Отсчет/выбор
Click to expand [+]
КлиентВозвращает
Возвращает «true», если звук был успешно воспроизведен, «false» в противном случае.
Пример
Click to collapse [-]
СерверЭтот пример воспроизводит звук, когда появляется игрок.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
КлиентЭтот пример воспроизводит звук, когда игрок вводит команду '/sound'.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
Похожие функции:
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd