RO/setCameraFieldOfView: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{RO/Funcție client}} {{New feature/item|3.0151|1.5.1|7397|Această funcție setează câmpul de vizualizare a ''camerei dinamice'' - acesta este câmpul de vizuali...") |
m (Changes due to updates on the EN version of the page.) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RO/Funcție client}} | {{RO/Funcție client}} | ||
{{New feature/item|3.0151|1.5.1|7397|Această funcție setează câmpul de vizualizare a ''camerei dinamice'' - acesta este câmpul de vizualizare a ''camerei nestatice'' - într-adevăr, a camerei pe care utilizatorul o poate controla în timp ce se află pe jos sau într-un vehicul. Cu cât este mai mare unghiul câmpului de vizualizare, cu atât se va putea vedea mai mult în lateral.}} | {{New feature/item|3.0151|1.5.1|7397|Această funcție setează câmpul de vizualizare a ''camerei dinamice'' - acesta este câmpul de vizualizare a ''camerei nestatice'' - într-adevăr, a camerei pe care utilizatorul o poate controla în timp ce se află pe jos sau într-un vehicul. Cu cât este mai mare unghiul câmpului de vizualizare, cu atât se va putea vedea mai mult în lateral.}} | ||
{{RO/Observații|[[setCameraFieldOfView]] suprascrie opțiunea de joc a utilizatorului din '''''Setări->Video->FOV'''''}} | {{RO/Observații|[[setCameraFieldOfView]] omite (dar nu suprascrie) opțiunea de joc a utilizatorului din '''''Setări->Video->FOV'''''}} | ||
{{RO/Observații| | {{RO/Observații|Nu afectează FOV-ul pentru următoarele moduri de cameră: 1) Țintirea de către jucător 2) Camera bară-față a vehiculului 3) Camera fixă}} | ||
==Sintaxă== | ==Sintaxă== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Latest revision as of 18:50, 30 June 2025
Această funcție setează câmpul de vizualizare a camerei dinamice - acesta este câmpul de vizualizare a camerei nestatice - într-adevăr, a camerei pe care utilizatorul o poate controla în timp ce se află pe jos sau într-un vehicul. Cu cât este mai mare unghiul câmpului de vizualizare, cu atât se va putea vedea mai mult în lateral.
Observație: setCameraFieldOfView omite (dar nu suprascrie) opțiunea de joc a utilizatorului din Setări->Video->FOV |
Observație: Nu afectează FOV-ul pentru următoarele moduri de cameră: 1) Țintirea de către jucător 2) Camera bară-față a vehiculului 3) Camera fixă |
Sintaxă
bool setCameraFieldOfView(string cameraMode, float fieldOfView)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Camera.setFieldOfView(...)
- Counterpart: getCameraFieldOfView
Argumente Necesare
Notă: după valoarea de 100, unele lucruri neprevăzute pot avea loc, în mod particular în vehicule, utilizați cu precauție!
- cameraMode: modul de cameră a cărui câmp de vizualizare să fie setat
- "player": în timp ce se plimbă/aleargă
- "vehicle": în timp ce se află în vehicul
- "vehicle_max": valoarea maximă la care câmpul de vizualizare poate ajunge atunci când vehiculul se deplasează la o viteză crescută. (valoarea trebuie să fie mai mare decât "vehicle")
- fieldOfView: Unghiul câmpului de vizualizare, 0 la 179.
Redare
Redă true dacă argumentele sunt valide. În caz contrar, false.
Exemplu
În acest exemplu, câmpul de vizualizare pentru 'jucător în plimbare/alergare' este setat la 20 atunci când jucătorul se alătură pe server.
function setCameraFOVOnResStart() setCameraFieldOfView("player", 20) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, setCameraFOVOnResStart)
Vizualizați de asemenea
- RO/fadeCamera
- RO/getCamera
- RO/getCameraClip
- RO/getCameraFieldOfView
- RO/getCameraGoggleEffect
- RO/getCameraInterior
- RO/getCameraMatrix
- RO/getCameraShakeLevel
- RO/getCameraTarget
- RO/getCameraViewMode
- RO/setCameraClip
- RO/setCameraFieldOfView
- RO/setCameraGoggleEffect
- RO/setCameraInterior
- RO/setCameraMatrix
- RO/setCameraShakeLevel
- RO/setCameraTarget
- RO/setCameraViewMode