RO/setSoundVolume
Jump to navigation
Jump to search
Această funcție este utilizată pentru a schimba volumul unui element de tip sound specificat. Dacă elementul este jucătorul, funcția va modifica volumul pentru vocea jucătorului.
Sintaxă
bool setSoundVolume (element sunet, float volum)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:setVolume(...)
- Variable: .volume
- Counterpart: getSoundVolume
Argumente Necesare
- sunet: Un element de tip sound a cărui volum trebuie modificat.
- volum: Un număr de tip float reprezentând nivelul de volum. Raza de acțiunea este între 0.0 și 1.0. Se poate depăși valoarea de 1.0 pentru amplificare.
Redare
Redă true dacă element-ul de tip sound a fost modificat cu succes. În caz contrar, false.
Exemplu
function wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- Redă sunetul wasted.mp3 din fișierul sounds; setSoundVolume(sound, 0.5) -- Setează volumul sunetului la 50%; end addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) -- Adaugă un declanșator evenimentului.
Changelog
Versiune | Descriere |
---|
1.3.2 | Adăugat elementul 'jucător' pentru a utiliza vocea jucătorului |
Vizualizați de asemenea
- RO/getRadioChannel
- RO/getRadioChannelName
- RO/getSFXStatus
- RO/getSoundBPM
- RO/getSoundEffects
- RO/getSoundFFTData
- RO/getSoundLength
- RO/getSoundLevelData
- RO/getSoundMaxDistance
- RO/getSoundMetaTags
- RO/getSoundMinDistance
- RO/getSoundPan
- RO/getSoundPosition
- RO/getSoundProperties
- RO/getSoundSpeed
- RO/getSoundVolume
- RO/getSoundWaveData
- RO/isSoundPanningEnabled
- RO/isSoundPaused
- RO/playSFX
- RO/playSFX3D
- RO/playSound
- RO/playSound3D
- RO/playSoundFrontEnd
- RO/setRadioChannel
- RO/setSoundEffectEnabled
- RO/setSoundMaxDistance
- RO/setSoundMinDistance
- RO/setSoundPan
- RO/setSoundPanningEnabled
- RO/setSoundPaused
- RO/setSoundPosition
- RO/setSoundProperties
- RO/setSoundSpeed
- RO/setSoundVolume
- RO/stopSound