RU/FxAddBlood
Jump to navigation
Jump to search
Эффект создает брызги крови
Синтаксис
bool fxAddBlood ( float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, [int count=1, float brightness=1.0] )
Обязательные аргументы
- posX, posY, posZ: мировые координаты, где возникает эффект.
- dirX, dirY, dirZ: направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови.
Необязательные аргументы
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- count: количество капель крови.
- brightness: яркость. Диапазон 0 (тёмно-красный цвет) до 1 (красный цвет).
Пример
Click to collapse [-]
КлиентЭтот пример создаёт брызги крови, когда игрок получает урон.
local rootElement = getRootElement() local healthvalue = 25 function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss ) if loss > healthvalue then -- если игрок теряет больше 25 HP тогда local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- создаём переменную с рандомным числом (от 1 до 3) fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 ) -- создаём эффект на позиции игрока end end addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- создаём событие получения персонажем урона