AR/getPlayerCount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (edit AR/getPlayerCount) |
No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
هذه الوظيفة تقوم باحضار عدد الاعبين الموجودين في السيرفر | هذه الوظيفة تقوم باحضار عدد الاعبين الموجودين في السيرفر | ||
{{Note|serverوليس كما هذه | {{Note|serverوليس كما هذه الوظيفة التي تعمل فقط في جانب الـ clientتقوم بنفس العمل الذي تقوم به هذه الوظيفة ولكنها تعمل أيضاً في جانب الـ #getElementsByType("player")}} | ||
==تركيب الجملة البرمجية== | ==تركيب الجملة البرمجية== | ||
Line 13: | Line 13: | ||
==مثال== | ==مثال== | ||
.هذا المثال يقوم بإخراج نص في صندوق المحادثة (الشات) عندما يدخل لاعب او يخرج | .هذا المثال يقوم بإخراج نص في صندوق المحادثة (الشات) يوجد فيه عدد اللاعبين المتواجدين في السيرفر عندما يدخل لاعب او يخرج | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function playerCount ( ) | function playerCount ( ) | ||
Line 21: | Line 21: | ||
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), playerCount ) | addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), playerCount ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==(!getPlayerCount بدون إستخدام) Clientمثال على جانب الـ== | |||
clientلإحضار عدد اللاعبين, كما تفعل الوظيفة السابقة ولكن أيضاً في جانب الـ getElementsByType هذا المثال يقوم بأستخدام الوظيفة | |||
<section name="Client" class="client" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
addCommandHandler( "playercount", | |||
function () | |||
outputChatBox ( "!لاعب في السيرفر " .. #getElementsByType( "player" ) .. " هنالك" ) | |||
end | |||
) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
==إنظر أيضاً== | ==إنظر أيضاً== | ||
{{Player functions}} | {{Player functions}} |
Latest revision as of 09:02, 3 January 2014
هذه الوظيفة تقوم باحضار عدد الاعبين الموجودين في السيرفر
تركيب الجملة البرمجية
int getPlayerCount ( )
Returns
intإرجاع عدد اللاعبيين المتصلين بالسيرفر (الخادم) كـ
مثال
.هذا المثال يقوم بإخراج نص في صندوق المحادثة (الشات) يوجد فيه عدد اللاعبين المتواجدين في السيرفر عندما يدخل لاعب او يخرج
function playerCount ( ) outputChatBox ( "!لاعب في السيرفر " .. getPlayerCount() .. " هنالك" ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), playerCount ) addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), playerCount )
(!getPlayerCount بدون إستخدام) Clientمثال على جانب الـ
clientلإحضار عدد اللاعبين, كما تفعل الوظيفة السابقة ولكن أيضاً في جانب الـ getElementsByType هذا المثال يقوم بأستخدام الوظيفة
Click to collapse [-]
ClientaddCommandHandler( "playercount", function () outputChatBox ( "!لاعب في السيرفر " .. #getElementsByType( "player" ) .. " هنالك" ) end )
إنظر أيضاً
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState