AR/playSound: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
آحمد آلعلَي (talk | contribs) (→مثــال) |
mNo edit summary |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function}} | {{Client function}} | ||
.هذه الوظيفة تصنع صوتاً وتشغله فوراً بعد الصنع | |||
MP3 و WAV و OGG و RIFF و MOD و XM و IT و S3M :الصيغات المدعومة هي التالي :t'''ملاحظة''' | |||
==Syntax== | ==Syntax== | ||
Line 9: | Line 9: | ||
===العناصر المطلوبة=== | ===العناصر المطلوبة=== | ||
*'''soundPath: | *'''soundPath:''' ايضاً يمكنك وضع رابط صوت بدلاً من مسار الملف .<file /> بشعار [[meta.xml]] ملف الصوت يجب ان يكون معرف في ملف) t.مسار ملف الصوت الذي تريد تشغيله | ||
===Optional Arguments=== | ===Optional Arguments=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg}} | ||
*'''looped:''' | *'''looped:''' ([[Boolean]]) false او true هذه الخاصية تتمثل في سواء اكان الصوت متكرر او لا باستخدام | ||
===Returns=== | ===Returns=== | ||
اذا لم يتم صنع الصوت بنجاح false تنتج صوتاً اذا تم صنع الصوت بنجاح, أو تنتج | |||
=='''مثــال'''== | =='''مثــال'''== | ||
<section name=" | <section name="Client" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function wasted (killer, weapon, bodypart) | function wasted (killer, weapon, bodypart) | ||
Line 37: | Line 37: | ||
[[EN:playSound]] | [[EN:playSound]] | ||
[[DE:playSound]] | [[DE:playSound]] | ||
[[PT-BR:playSound]] |
Latest revision as of 02:01, 18 August 2021
.هذه الوظيفة تصنع صوتاً وتشغله فوراً بعد الصنع
MP3 و WAV و OGG و RIFF و MOD و XM و IT و S3M :الصيغات المدعومة هي التالي :tملاحظة
Syntax
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )
العناصر المطلوبة
- soundPath: ايضاً يمكنك وضع رابط صوت بدلاً من مسار الملف .<file /> بشعار meta.xml ملف الصوت يجب ان يكون معرف في ملف) t.مسار ملف الصوت الذي تريد تشغيله
Optional Arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- looped: (Boolean) false او true هذه الخاصية تتمثل في سواء اكان الصوت متكرر او لا باستخدام
Returns
اذا لم يتم صنع الصوت بنجاح false تنتج صوتاً اذا تم صنع الصوت بنجاح, أو تنتج
مثــال
Click to collapse [-]
Clientfunction wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- wasted.mp3 نشغل الصوت - sounds من مجلد اسمه setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50% نجعل حجم الصوت end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- نضع الايفنت الى هذه الوظيفه عند موت الاعب
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX
- playSFX3D
- playSound
- playSound3D
- playSoundFrontEnd
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
See Also
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd