DE/playSound3D: Difference between revisions
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'''Beachte:''' Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M. | '''Beachte:''' Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M. | ||
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*''' | *'''looped:''' Ein [[DE/bool|bool]], welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: '''true'''. | ||
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Gibt ein | Gibt ein Sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde, falls nicht ''false''. | ||
==Beispiel== | ==Beispiel== | ||
Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro, wiederholt. | Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro befindet, und wiederholt. | ||
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Revision as of 02:16, 24 August 2013
Erstellt einen Sound und spielt ihn für den lokalen Spieler ab. setElementPosition kann benutzt werden, um den Sound zu positionieren.
Beachte: Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.
Syntax
element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )
Benötigte Argumente
- soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
- x: Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
- y: Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
- z: Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt
Optimale Argumente
- looped: Ein bool, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: true.
Rückgabe
Gibt ein Sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde, falls nicht false.
Beispiel
Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro befindet, und wiederholt.
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Examplefunction onResourceStart() local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)
Andere Funktionen
- DE/getSoundMetaTags
- DE/getSoundMinDistance
- DE/getSoundPosition
- DE/getSoundSpeed
- DE/getSoundVolume
- DE/isSoundPaused
- DE/playSound
- DE/playSound3D
- DE/setRadioChannel
- DE/setSoundEffectEnabled
- DE/setSoundMaxDistance
- DE/setSoundMinDistance
- DE/setSoundPaused
- DE/setSoundPosition
- DE/setSoundSpeed
- DE/setSoundVolume
- DE/stopSound
See Also
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd